Config:
# # # # # # # # # #
# [Customization] #
# # # # # # # # # #
airdrop-laser: true # Creates lasers on the airdrops pointing to the sky.
airdrop-laser-type: "CRYSTAL" # Laser style, GUARDIAN or CRYSTAL.
laser-view-distance: 150 # Distance from where players can see the laser in blocks.
min-players-to-spawn-airdrop: 25 # Minimum players to spawn an airdrop (set 0 to disable).
explosion-on-drop-spawn: true # Creates an explosion when the airdrop spawns.
explosion-intensity: 5 # Intensity for the explosion.
public-location-offset-x: 0 # The players will be notified with an offset range of coordinates based on this, also affects the dynmap marker.
public-location-offset-z: 0 # The players will be notified with an offset range of coordinates based on this, also affects the dynmap marker.
broadcast-spawn-remove: true # Broadcast messages when an airdrop is summoned or removed (customizable in messages.yml).
create-holograms: true # Creates holograms above the airdrops with information. [HolographicDisplays/DecentHolograms] <- (One of them is enough)
dynmap-markers: false # Cretes markers in your server's Dynmap map (Dynmap markers replicate the location offset when used, otherwise it will just point to the exact block). [Dynmap]
dynmap-shape: "CIRCLE" # Dynmap marker shape, CIRCLE, SQUARE or MARKER [Dynmap]
# # # # # # # # # #
# [Cooldowns] #
# # # # # # # # # #
airdrop-spawn-delay: 144000 # In Ticks.
delay-treshold: 3000 # In Ticks (Set 0 for disable).
airdrop-despawning-time: 12000 # In Ticks (set -1 to disable).
time-to-unlock-airdrop: 0 # Time to let the players open the airdrop in ticks, set 0 to disable. [WorldGuard]
max-random-location-checks: 50 # Max times the server will try to find a safe zone to spawn an airdrop.
# # # # # # # # # #
# [Coordinates] #
# # # # # # # # # #
world: world
maxX: 10000
maxZ: 10000
minX: -10000
minZ: -10000
check-loaded-chunks: false # !!!! BETA !!!! This will try to only spawn drops in loaded chunks, improves performance (this will ignore the max and min coords option).
# # # # # # # # # #
# [Protection] #
# # # # # # # # # #
protect-airdrops: true # Protects the airdrops from being destroyed. [WorldGuard]
check-worldguard-regions: false # [WorldGuard]
whitelisted-worldguard-regions: [] # [WorldGuard]
check-griefprevention-regions: false # [GriefPrevention]
check-redprotect-regions: false # [RedProtect]
Vybral jsem pro plugin Airdrops nejlepší příležitost v Těžebním světě na Survivalu Classic (pro tento příklad), kde přistane každé dvě hodiny na náhodném místě v náhodné barvě (raritě).
Přeskočím obhajování a odůvodnění méně důležitých a pouze menších vizuálních změn, abychom tu neměli celou wikipedii o jednom pluginu.
min-players-to-spawn-airdrop: 25, zvolil jsem 25 hráčů jako vhodný počet hráčů pro přistání Airdropu, aby pouze zbytečně nepřistál a opět nezmizel s tím, že by nikdo neměl zájem, či aby se nepokoušel pouze jediný hráč dostat na pozici Airdropu.
broadcast-spawn-remove: true, pouze oznámí, když Airdrop po 10 minutách zmizí, aby se hráči již nepokoušeli na pozici dostat.
create-holograms: true, vytváří krásné hologramy nad Airdropem, které přidávájí informace a celkově vylepšují vizuální vzhled Airdropu, jak lze vidět níže.
airdrop-spawn-delay: 144000 - Airdrop přistane každé dvě hodiny
airdrop-despawning-time: 12000 - Airdrop zmizí po 10 minutách
time-to-unlock-airdrop: 0 - Zrušení možnosti ,,Uzamčeného Airdropu"
world: world - Na Vašem projektu by se uvedl název těžebního světa
maxX: 10000
maxZ: 10000
minX: -10000
minZ: -10000
a zde souřadnice, ve kterých budou Airdropy přistávat. Měla by se uvést velikost Vašeho těžebního světa.
check-loaded-chunks: false - Není vhodné, aby Airdrop přistál u hráče
To je konec config.yml, čas se přesunout na messages.yml neboli překlad!